Метки: Fallout New Vegas, New Vegas, карта. Карта New Vegas 4Mb. Оставить комментарий. Имя (Обязательно).. [показать] Интерактивная спутниковая карта Столичной Пустоши. Как и в Fallout 3, в Fallout : New Vegas карта мира отображает «с высоты птичьего.
- Энциклопедия Fallout это всё о Fallout 4, Fallout New Vegas, Fallout 3, Fallout 2, Fallout 1, Van Buren, Project V13, Fallout Online, Wasteland 2. Fallout Encyclopaedia - ресурс, посвящённый мрачной, эпохальной, гениальной и нестареющей, культовой..
- Моды для Fallout New Vegas. Теги: Карты для Майнкрафт на прохождение, Файлы Fallout New Vegas, Повелитель Зоны SGM COP v1.7 скачать мод для Сталкер Зов, Сталкер Чистое Небо Моды Stalker Clear Sky, Моды на фаллоут нью вегас.
- Fallout : New Vegas, DLC Honest Hearts, интерактивная карта каньона Зайон, описания локаций, уникальное оружие и уникальные предметы.
![Fallout New Vegas Карта Интерактивная Fallout New Vegas Карта Интерактивная](http://vignette3.wikia.nocookie.net/fallout/images/2/21/FNV_%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0_%D0%A1%D0%95%D0%92%D0%95%D0%A0%D0%9D%D0%AB%D0%99_%D0%9F%D0%A0%D0%9E%D0%A5%D0%9E%D0%94.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/640?cb=20130803173344&path-prefix=ru)
Карта мира - Убежище - Wikia. Карта мира (англ. World map) — элемент интерфейса всех игр серии Fallout. Карта мира используется в играх серии Fallout для перемещения персонажа игрока между различными локациями в рамках мира конкретной игры.
Каждая локация имеет как минимум одну зону, из которой персонаж может «выйти в мир», покинув данную локацию и начав путешествие к другой, как правило, расположенной весьма далеко из- за крайне низкой плотности населения мира Fallout. Положение игрока, локации и другие необходимые сведения отмечаются на карте мира различными маркерами.
![Fallout New Vegas Карта Интерактивная Fallout New Vegas Карта Интерактивная](http://torrentiko.net/uploads/posts/2015-05/1430747186_110109fnv27_p9ky.jpg)
![Fallout New Vegas Карта Интерактивная Fallout New Vegas Карта Интерактивная](http://vignette4.wikia.nocookie.net/fallout/images/e/e1/Fallout_New_Vegas_Map_v0.03.png/revision/latest/scale-to-width/680?cb=20131127190933)
Карта мира Fallout сразу после начала игры. Карта мира Fallout Tactics. Карта мира представляет из себя вид на ландшафт «с высоты птичьего полёта», разделённый на одинаковые сектора- квадраты. Сектора имеют различный оттенок в зависимости от того, побывал ли в них персонаж игрока (Выходец из Убежища, Избранный или Воин). Первоначально на карте мира один яркий сектор (исходная локация персонажа игрока) и восемь тёмных (сектора вокруг неё). Остальная карта чёрная. Сектора карты мира имеют различный тип поверхности.
Они разделяются на пустыню, горы, руины (город), побережье и океан (в Fallout Tactics — озеро). Различная поверхность имеет разную проходимость.
Пустыня и руины позволяют двигаться с максимальной скоростью, горы — с минимальной, а океан или озеро нельзя пересечь вообще. Текущее положение остановившегося игрока отмечается специальным маркером. Щёлкнув по нему, игрок попадает в текущую локацию либо в локацию, случайным образом сгенерированную из набора шаблонов — поскольку игрок не обязан останавливаться только в поселениях и может в любой момент, посреди пустыни или гор, остановиться передохнуть, принять лекарства, пополнить или отремонтировать снаряжение либо раздать указания напарникам. Для перемещения персонажа по карте мира необходимо щёлкнуть в любое место любого доступного сектора, и персонаж начнёт движение туда. Цель и текущее положение персонажа будут отмечаться своими маркерами.
В Fallout и Fallout 2 маршрут движения будет отмечен пунктирной линией со штрихами разной длины — чем длиннее штрих, тем медленнее скорость движения на данном участке. Скорость перемещения по карте можно повысить способностью «Первопроходец», а в Fallout 2 ещё и использованием автомобиля. Открытие карты Править. При перемещении персонажа игрока сектор карты, в который он попадает, становится посещённым (ярким), а все соседние с ним — открытыми (тёмными), позволяя принимать решения о дальнейших действиях.
При перемещении по побережью становятся открытыми все сектора типа «Океан», расположенные слева от него (поскольку ни одна из игр Fallout не содержит побережья Атлантического океана). Обнаруженные поселения отмечаются на карте окружностями. Первоначально поселения имеют подпись «Неизвестно» и лишь после посещения приобретают соответствующее название.
В Fallout 2 маленькими окружностями обозначаются также места специальных встреч. Помимо этого, местоположение некоторых локаций персонаж игрока может узнать от неигровых персонажей либо из различного рода записей, в результате чего на карте будет открыт соответствующий сектор. За открытие или посещение всех секторов карты не предусмотрено никакого особого бонуса, за исключением локаций, необязательных для прохождения игры. Способность «Скаут» открывает на карте на сектор больше в каждую сторону. Прочие функции Править.
Помимо местности, карта мира содержит часы с календарём, позволяющие отслеживать прошедшее с начала игры время (что весьма критично для Fallout), а также список посещённых локаций. Щелчок по кнопке (Fallout, Fallout 2) или строке (Fallout Tactics) списка направит персонажа игрока к выбранной локации. Примерно каждые сутки пути игра проверяет доступность случайных или специальных встреч. Если выпала такая встреча, персонаж покидает карту мира, попадая в выбранную ситуацию. В Fallout 2 уровень навыка «Натуралист» влияет на вероятность получить описание ситуации и, при желании, избежать её.
Интерактивная спутниковая карта Столичной Пустоши. Карта мира Fallout 3. Поскольку в Fallout 3 мир стал трёхмерным и перемещения в нём происходят в режиме реального времени, карта мира стала носить менее функциональный и более информационный характер. Она становится доступной сразу после получения Пип- Бой 3. Одинокого Путника.
На ней «с высоты птичьего полёта» отображается Столичная Пустошь, а также локации из дополнений к Fallout 3: база ВВС Адамс, Пойнт- Лукаут, симуляцию освобождения Анкориджа, Питт. В отличие от первых игр, открыта вся карта сразу, но маркеры локаций появляются только после того, как Одинокий Путник посетит их либо найдёт упоминания о них, поэтому первоначально маркер один — Убежище 1.
В посещённые локации можно осуществлять «быстрое путешествие». Способность «Исследователь», доступная на 2. При наличии невыполненного квеста на карте мира пунктирной линией будет отмечен маршрут (маршруты) к цели (целям) квеста. Интерактивная спутниковая карта пустыни Мохаве. Карта мира Fallout New Vegas. Как и в Fallout 3, в Fallout: New Vegas карта мира отображает «с высоты птичьего полёта» пустошь Мохаве (окрестности Нью- Вегаса), а также локации из дополнений: Сьерра- Мадре, каньон Зайон, Большую гору, Разлом.
Курьер начинает из города Гудспрингс. Остальное аналогично Fallout 3. Игрок может установить на карту собственную отметку (только одну), маршрут к которой будет показан пунктирной линией. Город Бостон и прилегающие к нему территорий весьма обширны. Поэтому карта мира необходима для того, чтобы ориентироваться на местности. В Pip- Boy 3. 00. Mk. 4 также как и в Pip- Boy 3.
Поскольку Fallout: Brotherhood of Steel — экшен с линейным сюжетом и геймплеем, возвращение на ранее посещаемые локации невозможно. Поэтому, карты мира для данной игры не предусмотрено. Однако существуют карты отдельных локаций и уровней. Предполагалось, что механика игры будет схожа с Fallout и Fallout 2, в том числе и работа карты мира. Подобно Избранному, Узник мог бы повысить скорость перемещения по карте, путешествуя на седельном тягаче, Boudicca- 7.